eスポーツの伝道者たちが考える、メディアの役割とは

eスポーツの伝道者たちが考える、メディアの役割とは

2018.10.03

テレビ局やネット番組、Webメディアの制作者たち6人がTGSに集結

eスポーツを盛り上げるための伝え方について話し合った

今後の課題はゲーム愛に溢れた作り手の確保

東京ゲームショウ2018(TGS2018)2日目。幕張メッセの会議室に番組プロデューサーやメディア編集者が顔をそろえた。

集まったメンバーは以下の通り。
テレビ東京『勇者ああああ』プロデューサーの板川侑右氏
フジテレビ『いいすぽ!』プロデューサーの門澤清太氏
日本テレビ『eGG』プロデューサーの佐々木まりな氏
Abema TV『ウルトラゲームス』プロデューサーの竹原康友氏
『ファミ通App』『ファミ通App VS』編集長の目黒輔(中目黒目黒)氏
元朝日放送テレビアナウンサーの平岩康佑氏

6人に共通するのは、テレビ番組や配信チャンネル、Webの記事、実況などを通じて、eスポーツの魅力を発信していること。いわばeスポーツの伝道者たちだ。

そんな伝道者が一堂に会して話すことは1つしかないだろう。それは「eスポーツを盛り上げる伝え方とは?」だ。

なお、日経BP総研マーケティング戦略研究所 上席研究員の品田英雄氏がモデレーターを務め、平岩氏が進行役を務めた。

日経BP総研マーケティング戦略研究所 上席研究員の品田英雄氏
元朝日放送テレビアナウンサーの平岩康佑氏

コンセプトの異なる多様なeスポーツ番組

平岩氏「『勇者ああああ』では、eスポーツだけではなく、ゲームの楽しさを伝えているイメージがありますが、そのあたりの意図を教えていただけますか?」

テレビ東京『勇者ああああ』プロデューサーの板川侑右氏

板川氏「テレビは言うなれば“後乗っかり”です。eスポーツをテレビでやろうがやるまいが、元々ファンだった人は変わらず好きでいるはず。なので、今はあまり関心のない人に、興味を持ってもらうことが重要だと考えました。そのため『勇者ああああ』は、“ゲーム知識ゼロでも楽しめる”というコンセプトのもと、お笑い芸人を中心にゲーム企画を行う番組にしています。お笑いとゲーム、どちらかだけに興味のある人でも楽しんでもらえて、他方に興味を持つきっかけになればいいなと。また、そのなかで、eスポーツの選手にも出演していただき、ファンを醸成できればいいなと考えています」

ものまね芸人がゲーム実況をするという『勇者ああああ』の企画例。じっせぇにベェオハザードフェーブの実況を見ると、ワクワクすっから、ぜってぇ見てくれよな

平岩氏「なるほど。それでは“後乗っかり”ではなく、紙の時代からゲームを追っている目黒さん、そして、一番最後に“後乗っかり”した佐々木さんはいかがでしょう」

目黒氏「我々は2月にeスポーツの専門メディア『ファミ通App VS』を新しく立ち上げました。大会レポートや選手インタビューだけでなく、YouTubeにも力を入れています。例えば、どうやったらうまくなれるのか、プレイヤー視点で立ち回りの解説をする動画や、大会のレポートについても、公式のストリーミングで視聴できるようなものだけでなく、会場の様子や観客席の盛り上がり、選手の心境などにフォーカスしています」

佐々木氏「eスポーツ応援番組の『eGG』は、社内の新規企画募集で手を挙げたゲーマー5人で制作を始めました。毎回1つのゲームを取りあげて、プロゲーマーの方に技を伝授してもらっています。また、『AXIZ』という傘下のeスポーツチームも作りました」

ファミ通App、ファミ通App VS編集長の目黒輔(中目黒目黒)氏
日本テレビ eスポーツ番組『eGG』プロデューサーの佐々木まりな氏

平岩氏「以前からeスポーツ番組を手がけている門澤さんと、テレビとは多少色の異なるネット配信をされている竹原さんはいかがでしょうか」

門澤氏「我々は2年前から『いいすぽ!』というCSの番組をやっています。各回1つのゲームタイトルを取りあげて、競合プレイヤーによるトーナメントを行う生放送です。番組開始当初と比較すると、フジテレビ上層部の人もeスポーツという言葉を使う人が増えましたね」

竹原氏「Abema TVでも、eスポーツは力を入れているジャンルです。『ウルトラゲームスチャンネル』では、24時間365日ゲーム番組を放送。興奮を届ける・興奮を切り取る・選手を魅せるという3本の柱で作っています」

フジテレビ e-Sports専門番組『いいすぽ!』プロデューサーの門澤清太氏
Abema TV ゲーム専門チャンネル『ウルトラゲームス』プロデューサーの竹原康友氏

各社、頭を抱える「タイトル選定」

品田氏「ゲームをやってない人に対して、おもしろさを伝える工夫などはみなさんされてますか?」

板川氏「ラグビーに詳しくなくても、五郎丸選手が出ていたらつい見てしまう人はいるのではないでしょうか。そのように、テレビがやっていくべきことは、『こういう世界で活躍できる人が日本にいる』ということを広めることだと考えています」

平岩氏「確かにラグビーはルールを知らなくても楽しめるスポーツですが、仮にスター選手がいたとしても、例えば、将棋などはルールを知らない人にはわかりづらいかもしれません。eスポーツもタイトルによって難易度が大きく変わります。番組で取り上げるゲームの選定基準などはありますか?」

門澤氏「テレビはネットと違い、ボタンを押してからスタートするわけではありません。途中でチャンネルが回ってくることもあるでしょう。そのため、どのタイミングで見始めても理解できることを重視しています。『Dota 2』や『リーグ・オブ・レジェンド(LoL)』も取り扱いたいのですが、それはもう少し先になりそうですね」

佐々木氏「『eGG』ではルールを知らない人でも楽しめるように、スター選手にフィーチャーした企画を考えています。なのでタイトル選定は、eスポーツのど真ん中。プロ選手が活躍しているタイトルをどんどん取りあげていきたいですね。ただ、やはり複雑なルールのゲームを扱う回は苦労します」

竹原氏「『ウルトラゲームス』では、ゲームファンが付いているタイトルが中心。ただ、しっかりと『何がすごいのか』を伝えられるように意識しています。例えば、ストリートファイターでは、大会終了後に『投げ抜け率(相手が投げコマンドを入れるのと同時にコマンドを入力して、投げを回避すること)』を分析し、解説することで、『そこまで考えてプレイしているのか』と、プロのすごさがわかるようにしています」

目黒氏「ゲームタイトルの選定基準は、スタッフのモチベーションです。特定のタイトルをきっちり追いかけるようにしていますが、モチベーションが高くないと追い続けるのは難しいと思っているので。また、初心者でもわかるように、大会ストリーミングの“解説の解説”をする番組も考えています」

『ファミ通App VS』スタッフは上記タイトルのモチベーションが高いようだ

今後の課題はゲーム愛のある作り手の確保と、テレビが飽きないこと

平岩氏「この先の展開については、みなさんどのようなことを考えているのでしょうか」

佐々木氏「『eGG』には、eスポーツを応援するというだけでなく、ゲーマーに対する世の中の認識をポジティブなものに変えるという目標があります。子どもがプロゲーマーを目指したときに、両親が反対しないような世界を作りたいですね」

竹原氏「カプコンさんのRookie's Caravan 2018というイベントを取りあげたときに、『スト2』世代のお父さんが、『スト5』世代の子供と一緒に大会を楽しんでいたんです。そこに、大きな可能性を感じました。家族向けてできることをやっていきたいと思っています」

目黒氏「他力本願のように聞こえるかもしれませんが、やはりマスメディアの力が必要だと思います。撤退しないで、続けてほしいですね。また、eスポーツ専門チャンネルだけでなく、ほかの既存テレビ番組でも取り上げてほしいなと」

平岩氏「私も、eスポーツが単なるブームで終わってほしくないと強く願っています。競技として根付いているJリーグみたいになればうれしいですね。ブームで終わらせないためには何が必要だと思いますか?」

板川氏「ブームが終わるということは、言い換えれば『テレビが飽きること』。一度始めたら5~10年は続ける覚悟を、僕のようないちプロデューサーでなく、会社の上層部が持ってくれればいいなと心から思います。数字が取れないからといって切り捨てたことで、テレビはいろんな文化を台無しにしてきたのではないでしょうか。それは一番やってはいけないことだと思います。そうならないように努力したい」

門澤氏「今のところ、『いいすぽ!』は2年続いています。作り手としてはずっとやっていきたいですし、ブームだからと言って軽薄に乗っかっているわけではありません。とはいえ、企業なので。スポンサーさんがたくさん付いてくだされば、続けやすいんですけどね(笑)。これからは、アイドルイベントや格闘イベントなどとコラボしていくことで、盛り上げていきたいと考えています」

佐々木氏「ありがたいことに、『eGG』は数社からスポンサーの引き合いをいただいております。なかにはゲーム会社の方もいらっしゃいました。ゲームを事業にしている企業からスポンサードしていただければ、長期的に番組をやっていけるのではないかと考えています」

平岩氏「ここに集まってくださったみなさんは、元々ゲームが好きなんだろうなということがわか伝わってきました。5人が持っているような熱量があれば、今後にもつながっていくと思います」

板川氏「熱量という意味では、テレビ番組はプロジェクト立ち上げメンバーと実際の作り手が異なるので、ディレクターがゲーム好きでなければ成立しません。番組がおもしろくなるか否かは、現場のゲーム愛に左右されます。それは、今さら勉強して得られるものではないので、今後は人材の確保が大変になっていくでしょう」

佐々木氏「板川さんがおっしゃったように、実際に番組作りをするディレクター陣がどのくらい詳しいかがポイントですね。『eGG』ではゲームタイトルを選定した後に、情報共有をするようにしています」

平岩氏「ファミリーコンピュータが発売されたのが1983年。大学生の時にファミコンが出たという世代は、あと4~5年ほどで還暦を迎えます。そうなると、ゲーム業界以外の会社でも、楽しさの本質を理解してくれる役員レベルの人が増えるのではないでしょうか。そこでまたシンギュラリティと言いますか、転換点が来るような気がしています。私も、しっかりと発信していければと思います」

品田氏「みなさんの話を聞いていると、選手はもちろんですが、メディアの作り手としても人材が重要になってきていることがわかりました。スポンサーなども増えて、いい循環が生まれていけばいいなと思います。本日はありがとうございました」

テレビや新聞、Webなどで、関連ニュースを目にしない日がないほど、盛り上がりを見せているeスポーツ。今回の話を聞いて、ただ「話題だから」という理由だけで取りあげているのではなく、確固たる決意をもっていることがわかった。

最後、話に出たように、マスメディアは特に大きな影響力を持っている一方で、撤退はブームの終焉を告げることにつながるだろう。企業だから利益は大事だが、簡単に儲かる儲からないで判断するのではなく、文化として定着させるために儲かる仕組みを模索していくことが大事なのかもしれない。

プラズマ乳酸菌で労働生産性が向上!? ヤフーとキリンが共同発表

プラズマ乳酸菌で労働生産性が向上!? ヤフーとキリンが共同発表

2018.11.16

キリンとヤフーが共同で健康経営に関する研究を実施

プラズマ乳酸菌の摂取が免疫細胞の司令塔を活性化させることを確認

免疫力アップが労働生産性の向上につながることも導き出した

キリンとヤフーは11月15日に、キリングループの研究している「Lactococcus lactis strain Plasma(プラズマ乳酸菌)」について、共同で実施した研究結果を発表した。

研究結果は、「プラズマ乳酸菌を摂取すると、労働パフォーマンスの指標が向上する」というものだ。いったいどういうことなのだろう。

プラズマ乳酸菌が活性化させるのは免疫細胞の司令塔

そもそもプラズマ乳酸菌とは何か。乳酸菌はヨーグルトなどに入っているイメージだが、プラズマとは違う物質なのだろうか。キリン社によると、プラズマ乳酸菌とは免疫細胞の司令塔を活性化する唯一の乳酸菌だという。

どうやら免疫細胞には命令系統のようなものが存在し、司令塔を活性化させることに成功すれば、司令塔の命令を受けるすべての免疫細胞が活性化されるのだという。

ただし、一般的な乳酸菌が活性化できるのは、命令系統下位の細胞のみ。そのため効果も限られる。それに対して今回研究結果を発表した、プラズマ乳酸菌は免疫細胞の司令塔である「プラズマサイトイド樹状細胞(pDC)」を活性化することができるため、免疫細胞全体を活性化することができるという。

そんなプラズマ乳酸菌が労働パフォーマンスとどう関係があるのか。次は、今回の研究で行われた試験内容を見てみよう。

一般的な乳酸菌とプラズマ乳酸菌の違い

元気な体が、低労働生産性の「プレゼンティーズム」を回避

今回の試験は、ヤフー社員226名を対象として行われた。プラズマ乳酸菌1000億個含むヨーグルトを4週間摂取し、体調、気分、労働生産性に関するアンケート評価を実施。その結果、非摂取の状態と比較すると、プラズマ乳酸菌を摂取している状態のほうが、活気があり、体調も良好だと感じている人が多かった。

また、「風邪気味で頭がボーっとする」「下痢で何度もトイレに行く」といった、出勤しているが心身の健康上の問題によって十分なパフォーマンスを発揮できていない状態を「プレゼンティーズム」と呼ぶが、今回の試験によって、このプレゼンティーズムの状態が軽減され、労働生産性が向上したことを確認できたという。

つまり、プラズマ乳酸菌を毎日摂取することで、生体内の免疫が活性化し、体調がよくなり、プレゼンティーズムを改善して労働生産性が向上することがわかったのだ。

簡単に言うと、プラズマ乳酸菌を摂取して元気な状態で仕事をすれば、高いパフォーマンスを発揮できるということである。

プラズマ乳酸菌の摂取によってプレゼンティーズムが改善するという結果が得られた

キリン 代表取締役社長の磯崎功典氏は「従業員とその家族が健康であることは、社会にとってプラスの価値を生みます。健康寿命が延びることによる労働力の確保、ひいては、経済の活性化にもつながると考えました。その結果、従業員は考える時間やチャレンジする時間を持てるようになり、仕事のパフォーマンス向上や、イノベーションの実現につながっていくでしょう」と、キリンが健康経営に力を入れる理由を説明した。

キリン 代表取締役社長の磯崎功典氏

同社が乳酸菌事業に参入してから1年。すでに、初年度の売上額は、目標の1.5倍の額にあたる55億円に達しているが、さらに拡大していき、3年後には2.7倍の150億円を目指す。

たしかに筆者自身も、プレゼンティーズム状態だと感じることはしばしばある。疲労だけでなくオフィス内の騒音なども、仕事に集中できない原因の1つだと思われるが、はたして、そのようなメンタル面のプレゼンティーズムも改善されるのだろうか。実際にプラズマ乳酸菌を飲んで、試してみたいところだ。

『パワプロ』eペナントレース開幕! 元プロ野球選手の解説も

『パワプロ』eペナントレース開幕! 元プロ野球選手の解説も

2018.11.16

『パワプロ』のeペナントレースが開幕

プロアナウンサーの実況と元プロ野球選手の解説で盛り上がりを見せた

規模の大きさにプロ選手も緊張していた様子

コナミデジタルエンタテインメントとNPB(一般社団法人日本野球機構)は、11月10日に、ベルサール渋谷ガーデンにて「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ2018」の開幕戦を開催した。

eBASEBALLは、『実況パワフルプロ野球』のeスポーツイベント。プロ野球全12球団に登録された3名ずつ、計36名のプロゲーマーによって行われる。リーグ内で各チームと3戦ずつ、全15戦行い、ペナントレースを争う。

今回、先だって行われたプロテストeドラフト会議を経て、いよいよ開幕を迎えることになった。開幕戦では、セ・パ両リーグともに試合が行われたが、基本的に土曜日にセ・リーグ、日曜日にパ・リーグの試合が開催される。

試合前にはオンライン投票での勝敗予想も行われる。チーム自体の強さもさることながら、プレイする選手の実力も加味して投票される
全チームではないが、球団マスコットも会場に駆けつけた。一緒に写真撮影したり、サインをもらったりと、ファンにとっては貴重な一日となったのではないだろうか
オープニングでは、ベリーグッドマンによるテーマソングも披露された

1節に実施される試合回数は各チーム3戦。チームの選手が1人ずつ対戦する形式だ。試合は6イニング制で、延長は9回まで。3戦連続で試合をするため、ゲーム内選手のスタミナ面などが後の試合に影響する。つまり、実際のペナントレースと同様に、投手起用などを考える必要が出てくるのだ。

また、選手の調子はランダムで決定される。主力選手の好不調に合わせて戦略を変える必要もあるだろう。エラーや悪送球なども一定確立で発生するので、eスポーツとしては珍しく運要素もある。とはいえ、実際のスポーツ、今回題材としている野球においても運要素がまったくない訳ではないので、そこは逆にリアルとも言える。

試合直前に発表される選手の調子。絶好調、好調、普通、不調、絶不調の5段階あり、絶不調の場合、選手の持つ特殊能力が発動しなくなる。選手の好不調と実力を考え、オーダーを組み直す必要もあるだろう。主力選手が絶不調だったときの絶望感は相当なものだ

開幕戦は、メインスタジアムのセンタースタジアムと、レフトスタジアム、ライトスタジアムの3カ所で実施。いずれもプロのアナウンサーによる実況と元プロ野球選手の解説が行われた。3つのスタジアムでは同時に試合が進行し、他のスタジアムの途中経過なども表示されるといった、まさにプロ野球中継さながらの臨場感を味わえるようだった。会場にいれば、好きなスタジアムでの観戦ができるのも嬉しいところだ。

左からニッポン放送アナウンサーの清水久嗣氏と元中日ドラゴンズ監督の谷繁元信氏、プレイヤーゲストのまめしば氏
左からeスポーツ専門アナウンサーの平岩康佑氏と元千葉ロッテマリーンズの黒木知宏氏、プレイヤーゲストのアールグレイ氏
左から文化放送アナウンサーの槙島範彦氏とギャオス内藤氏、プレイヤーゲストのハル氏
左から清水久嗣アナウンサーと元ソフトバンクホークスの多村仁志氏、プレイヤーゲストのまめしば氏
左からフリーアナウンサーの田中大貴氏と前ヤクルトスワローズ監督の真中満氏、プレイヤーゲストのめし原氏

開幕戦で注目カードの1つとなったのが、センタースタジアムの第2戦で行われた中日ドラゴンズ対ヤクルトスワローズの一戦。ドラゴンズ愛あふれるでらナゴ!選手とeドラフト会議で4チームから指名を受けたマエピー選手の試合だ。ある程度の打撃戦となることは予想されたが、結果は7対3ででらナゴ!選手の勝利。昨年の覇者であるマエピー選手が初戦を落とすという波乱の展開となった。

3試合通しての結果としては、唯一3連勝を飾った西武ライオンズが、頭ひとつリードと言ったところ。セ・リーグは、2勝1敗2チーム、1勝1敗1分2チーム、1勝2敗2チームと混戦状態だ。なお、試合結果と順位表は公式ページからも確認できる。

昨年までも「パワプロチャンピオンシップ」として、大会は開催されていた。しかしながら、いわゆるeスポーツのような位置づけでもなく、注目度も高くなかったこともあり、今年はプロ選手によるeBASEBALLとして大きく様変わりしている。大会出場経験のある選手たちも、規模の大きさや注目度の高さに驚いているようだった。

読売ジャイアンツ所属のティーノ選手は「人前でプレイするのは昨年もやっていましたが、規模が違いますね。打撃が得意だったので、今回の試合も10点くらい取れるかなと思っていましたが、ベルガモット選手も私も3安打とまったく打てませんでした。気がつかないうちに緊張をしていたんだと思います」と、感想を述べた。

東京ヤクルトスワローズのマエピー選手も「すごく緊張しました。キャッチャーの送球が逸れまくって、4回の盗塁のうち、本来なら2回は刺せたと思いましたし、ピッチャーの悪送球やサードのエラーなど、かなり運にも見放されていました。ただ、それを差し引いたとしても、打ち負けていたので、完敗です。来週に向けて練習してきます」と語っていた。

横浜DeNAベイスターズのAO選手は「たぶん、私は数少ない3年連続出場の選手なのですが、今年はやはり独特です。この場の雰囲気に緊張しました。ただ、勝てばヒーローになれると思っていましたし、逆転ホームランを打ったときの大歓声はすごくて、大舞台での試合を楽しめました」と、いずれにしても大会の規模と注目度には緊張をしていたということがわかった。

阪神タイガースの実力者ベルガモット選手と対戦し、1対0で勝利を収めた読売ジャイアンツ所属のティーノ選手
珍しく大敗を喫した東京ヤクルトスワローズ所属のマエピー選手
少ないチャンスをものにし勝利した横浜DeNAベイスターズ所属のAO選手

そのほか、大会の見どころとしては、元プロ野球選手の解説が間近で聞けることや、球団マスコットとふれあえることが挙げられるだろう。アメリカのいわゆるボールパーク状態で、野球や『パワプロ』に興味がない人も十分に楽しめる時間となったのは間違いない。

今後の予定は、毎週土日にeペナントレースが行われ、12月16日には、クライマックスシリーズにあたる「eリーグ代表戦」が行われる。さらに来年の1月12日には「e日本シリーズ」も開催予定だ。

開幕戦のすべての試合はYouTubeのKONAMI公式チャンネルにアーカイブされているので、興味がある人は観てほしい。プロによる実況解説、試合展開の盛り上がりなど実際のプロ野球と比べても遜色ないので、プロ野球ファンも是非。