1カ月でカード1000万枚を発行したFGOアーケード、塩川氏がコンセプト語る

1カ月でカード1000万枚を発行したFGOアーケード、塩川氏がコンセプト語る

2018.08.24

サービス終了という運命に立ち向かうべく作られたFGOAC

スマホ端末では難しいキャラの魅力やバトルの表現に挑戦

稼働1カ月で1枚100円の物理カードが1000万枚発行された

2018年8月22日から24日までの3日間、ゲームを中心とするコンピュータエンターテインメント開発に携わる人やエンターテインメントコンテンツビジネスに携わる人を対象とした、コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2018(CEDEC 2018)が、パシフィコ横浜で開催された。

本稿ではCEDEC 2018で行われたセッション「Fate/Grand Order Arcade(FGOAC)を支える、“非常識”な企画術。」についてのレポートをお届けする。

登壇したのは、ディライトワークス 執行役員 クリエイティブオフィサーでFGO PROJECTクリエイティブプロデューサーの塩川洋介氏。スマホゲームの「FGO」をはじめとする、FGO PROJECTの企画に携わっている。

ディライトワークス 執行役員 クリエイティブオフィサーでFGO PROJECTクリエイティブプロデューサーの塩川洋介氏

セッションタイトルにもある「FGOAC」とは、2018年7月26日から全国のゲームセンターで稼働しているアーケードゲーム。「TYPE-MOON」が開発したPCゲーム「Fate stay/night」から始まる「Fate」シリーズのスマホゲーム「FGO」における、新タイトルという位置づけだ。稼働開始直後、筆者も都内のゲームセンター数カ所に足を運んだが、どの店舗も整理券を配布して「プレイ待ち」の状態が発生していた。

同セッションでは塩川氏はFGOACの企画立案時に考えたコンセプトを紹介。塩川氏は「スマホのゲームを手がけている人に、新たな展開をする際のヒントを提供できれば」とセッションのゴールを設定した。

サービス終了に立ち向かうゲームを作りたい

2017年、300を超えるソーシャルゲームがサービス終了して跡形もなく消滅したという。平均すると1日1タイトルに近い数のゲームが消えた計算だ。

「FGOもスマホで運営している以上、いつか終わりを迎えるかもしれません。しかし、私はFGOを消滅させたくないと思いました。FGOの要でもある、一人ひとりエピソードを持ったキャラクターの英霊(サーヴァント)を残していきたいと強く願ったのです」

塩川氏はFGOACの企画を考え始めた2016年1月の心境を語る。当時、スマホゲームのFGOは第四章を配信したタイミングであり、まだまだ大きなタイトルとして認知される前だろう。その段階から、塩川氏はサービス終了に立ち向かうべく、いつかサービスが終了してもユーザーに残せるものは何かを模索していた。

どのように残すべきか考えたとき、塩川氏はアーケードなら手元に残せるのではないかと思いついたのだ。

「スマホアプリでサーヴァントはセイントグラフと呼ばれるカードとして描かれているのですが、それをそのまま物理カードとして作ってしまおうと最初に考えました」

FGOACで入手できる物理カード
FGO内のカード(左)とFGOACの物理カード(右)

魅力的なサーヴァントの姿をもっと描きたい

2015年にローンチしたFGOだが、対応端末には2012年に発売された「iPhone5」も含まれる。そのため、塩川氏は、「スペックによる制約で描くことのできないサーヴァントの姿はまだまだあり、その状態のままでは終わらせたくない」と考えたという。

「アーケードであればイラストのまま動かせると、ゲームを一緒に作ったセガの方から教えてもらいました。FGOのサーヴァントは、キャラクターデザインを担当されている作家さんごとの個性がイラストに反映されています。その魅力をもっと描きたいと考え、イラストの細かいタッチやニュアンスを、可能な限り3Dでも再現しようと思いました」

FGOの対応端末では描けないサーヴァントの魅力を表現すべく、塩川氏はFGOのイラストをそのまま3D化して、アーケード版のキャラクターを作成した。

FGOでのイラスト(左)とFGOACの3Dモデル(右)。画像は開発中のもの

Fateらしく、FGOらしいバトルを

さらにFGOACでは、スマホでは操作不可能なFateらしいバトルシーンを描くべく、端末の制約に立ち向かうゲームを作ることを目指した。

FGOでは、「コマンドオーダーバトル」と呼ばれる、スマホに最適化されたバトルシステムを採用している。画面に表示されるカードをタップするだけで戦闘が進行するインターフェースだ。

コマンドオーダーバトルの画面

「FGOACでは、アニメで見たようなFateらしいバトルを実現したいと考えました。しかし、FGOらしさも残さなければいけない。そこで思いついたのがタッチパネル+1ボタンアクションによる操作です」

3D空間でキャラクターを操作しながら、まずはタッチパネルでFGOのコマンドオーダーバトルのようにカードを選択する。そして、攻撃は「アタックボタン」を押すだけ。連打していれば、キャラクターは選択したカードに応じたアクションを実行してくれる。簡単な操作でキャラクターがFateらしいバトルを繰り広げるというわけだ。

開発中のバトル画面。3Dのフィールドに、FGOらしさを加えた
最終的にたどり着いたタッチパネル+1ボタンアクションの仕組み
完成したプレイ画面

稼働1カ月で物理カード発行枚数1000万枚を突破

サービス終了と性能の限界、端末の制約という「ソーシャルゲームの宿命」に立ち向かっていたFGOAC。FGOキャラクターの魅力をそのままに3D化することに成功し、物理カード生成の仕組みや迫力あるバトルシステムを搭載した。

稼働からわずか1カ月という期間ではあるが、新規ユーザー30万は突破。また、セガ主力タイトル実績と比較すると、1台あたりの平均インカムは2.5倍以上だという。

そして、なんと物理カードの累計発行枚数は1000万枚を突破。カードが1枚100円であることを考えると、10億円……? なんと、1カ月でFGOACという筐体に投下された金額は10億円を超えるのだ。

FGOACを企画する際のコンセプトを紹介した塩川氏。最後に、FGO PROJECT全体に共通するコンセプトを述べた。

「それは“既知×未知”です。これまで、すでに存在するFGOをいかに未知のものと融合させるか考えながら、アーケードだけでなく、VRやAR、リアル脱出ゲームなどと組み合わせた企画を展開してきました。今後、スマホからのゲームを新しく展開したいと考えている人は、“既知×未知”で、『もしも』をカタチにする企画を作ってみてはいかがでしょうか」

“既知”にさまざまな“未知”を組み合わせて、企画を展開するFGO。次はどんな“未知”を見せてくれるのだろう。

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バズりを狙いスベって炎上、「リアルガチでやばい」年金ツイート問題

カレー沢薫の時流漂流 第33回

バズりを狙いスベって炎上、「リアルガチでやばい」年金ツイート問題

2019.03.25

漫画家・コラムニスト カレー沢薫さんの社会派連載!

第33回は、リアルガチでやばい「日本年金機構のツイート炎上」について

日本年金機構のツイッター広告が炎上し、即ツイ消しおよび謝罪する事態になったという。その炎上したツイートというのがこちらの文言だ。

「ガチヤバイ!? リアルガチでやばいかも!? 新社会人のみなさまへ 受け取る年金少なくなってない!? ねんきんネットで確認だ!」

これは非常によくある「ウケると思ってスベッた上に大炎上」パターンであり、「炎上ガチャ」でこれが出て来たら確実に低レアなので「即売却」といった感じだ。

問題のツイートでは何かを差別、あるいは蔑視しているワケでもなく、火力としてはチャッカマン程度であり、そんなに怒らなくてもとさえ思えるが、やはり怒る方にも理由はある。

日本年金機構はこれまでに大きな不祥事を起こしてきている。2007年にはオンライン化した年金データに不備や誤りが多いことが発覚した「消えた年金問題」というのがあった。

ちゃんと年金を納めていてもそれが記録されていないため、将来の年金額が減ってしまうかもしれない、という非常に重大な事件である。国民から取るだけ取っておいて、その管理がずさん、という、メロスでなくても激怒して走り出す案件であった。また、2015年には215万人の個人情報を流出させるという情報漏えい事件も起こしている。

こんな信用残機ゼロの状態では「ちょっとしたおふざけ」でも「ガチでやばいのはお前らのせいだろ」「何故こっちを煽る? まずそっちがちゃんとしろ」「こんなことに俺たちの年金を使いやがって」という鬼のマジレスが来てしまうのは当然である。

広告にユーモアは大事だが、「年金」クラスの笑いごとじゃないテーマになると「真面目かよ!」と言われるぐらい真面目にしておいたほうが良い、という好例だ。

炎上広告が出ると必ず「おかしいと思う奴はいなかったのか」「誰か止めろよ」という声が出るが、「SNSでバズること」を目的にすると、人間の視野は2度ぐらいになってしまう。そのため、過度な悪ふざけになっているとか、弩級の差別表現が入っているということにマジで気づかなかったりするのだ。

また、社内に「これはおかしい」と思う人間が5億人いたとしても、トップが「これはウケる」と思ってしまっていたら、下っ端にそれを止めることはできない。個人がやるとどうしても考えが偏るので、企業はさまざまな性別年代の人間に意見を聞いた上で、広告を打った方が良いと思う。

だが意見を幅広く聞いた上で、一番上がそれを「考えすぎだって」と一蹴して断行したりするので、組織の炎上というのは根深い問題である。

今回の炎上を「明日は我が身」と思う理由

だが今回の年金機構の炎上は、個人的感情として「一概に責められぬ」感がある。

今回の広告はその表現を「他人事かよ」と大いに責められたわけだが、年金機構的にはそんなつもりはなく、どうやったら若者に年金に関心を持ってもらえるか、真面目に考えた結果「ああなってしまった」のではないだろうか。

二十代前半ばかりの職場でただ1人アラフォーの自分が、無理して若者言葉を使い盛大にスベッた挙句、給湯室でメチャクチャ悪口言われてた、みたいな図を想像すると、「身に覚えがある」もしくは「明日は我が身」なので、あまり責められないのだ。

実際、年金機構は年金に対し捨て鉢になっているわけではなく、何とか国民に年金に関心を持ってもらい、適切に払ってもらいたいと思っていることだけは確かなのである。

ところで、私は去年無職になったことにより、厚生年金から国民年金になってしまった。当然国民年金だと厚生年金より将来もらえる額は少ない。将来の不安を感じた私は、「国民年金基金」の資料を取り寄せた。

国民年金基金とは、自営業や私のような無職が国民年金とは別途で年金料を収め、将来もらえる年金額を増やせるという制度である。支払った金額は確定申告の控除対象にもなるので節税にもなるのだ。

年金は当てにならないから他で老後資金を作ろうという声も大きいが、それでも年金ほど確実でリスクが少ないものは今のところない、という意見も多く見られる。

だが、資料を申し込んだ時は熱かった気持ちが、届いた時冷めているというのはよくあることで、取り寄せるだけ取り寄せてしばらく放置していた。

すると国民年金基金から電話がかかってきたのである。私は電話が苦手で、取ると青紫色の粉瘤が出来るので取らなかったのだが、こんなテーマで書くことになるなら粉瘤の一つや二つ覚悟で取れば良かった。おそらくだが「国民年金基金どうでしょう?」という内容だったのではないだろうか。端的に言えば「営業電話」である。

その後、電話は数回かかってきて、驚くべきことに、日曜日でもかかってきた。国の機関が日曜に動くとは思っていなかったので驚愕である。

「必死かよ」と思ったが、事実必死なのだろう。それぐらい年金はひっ迫しているのだ。もしかしたらノルマ的なものすらあるのかもしれない。

年金をもらうのは我々である。企業の炎上なら「不買運動」ができるが、年金の場合「不払運動」になり、後々受取額が減って困るのは国民の方である。

今回の炎上で国民が年金に対しますます拒否感を持ってしまったのは、年金機構というより我々にとっての悲劇なのだ。広告自体には反感を持ったかもしれないが、年金に関心を持ち、自身の年金状態を確認するのは大事なことである。

私も次に電話がかかってきたら、粉瘤上等で取ってみようと思う。

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LINEをやめるには? アカウント削除の方法

LINEをやめるには? アカウント削除の方法

2019.03.25

LINEの利用をやめる時はアカウントの削除が必要

機種変更などで使う「引き継ぎ」とは違うので注意

LINEアカウントの削除には、注意が必要だ。機種変更やスマートフォンの故障、アプリの不調といった理由で削除を考えているとしたら、それは間違っている。その場合に必要なのは「引き継ぎ」という処理だ。

アカウント削除はLINE利用そのものをやめる時に行う作業だ。新しく別のアカウントを作り直してもいいが、これまで繋がりのあった人々との縁は切れてしまう。もし連絡を取り続けたいのならば、あらためて友だち登録をしてもらわなければならない。

最近はLINEの連絡先しか知らないという関係も珍しくないから、中には交流が途切れてしまう相手もいるだろう。そういったことを理解した上で、削除作業を進めてほしい。

LINEアカウントを削除する

メイン画面で右上にある歯車マークをタップし、設定画面を開いたら「アカウント」を選択しよう。次に一番下にある「アカウント削除」をタップすると、警告画面が表示されるはずだ。アカウントにログインできなくなるというのは、もう同じアカウントが利用できないことを意味する。問題なければ「次へ」をタップしよう。

設定で「アカウント」を選択
一番下にある「アカウント削除」をタップ
警告画面の中身を読んだ上で「次へ」をタップ

次の画面では、アカウントを本当に削除するのかが確認される。これまで獲得したポイントやアイテム、購入したコイン等も全てなくなるということが「保有アイテム」のところで示されているはずだ。

今回説明に利用しているアカウントは、LINEをほとんど利用していない状態なので、多くの項目が「0」になっているが、ある程度利用していればスタンプをたくさん購入してきていたり、購入のためにコインを保有していたりといったこともあるだろう。それらは新しく作ったアカウントに引き渡すようなことはできない。全て失って問題ないということであれば、下にある「すべてのアイテムが削除されることを理解しました。」という欄にチェックを入れよう。

コイン、ポイント、スタンプ、着せかえの全てが削除されることを理解したらチェックを入れる

下へスクロールすると、連携アプリについても確認される。LINEアカウントを利用してログインしていたアプリや、LINEコインで何かが購入できていた連携アプリがあれば、その連携も解除される。問題がなければ、確認項目にチェックを入れてさらに下へ進もう。

連携アプリがある場合はそちらの利用についても確認したい

最後に友だちリストやトーク履歴を含む全てが利用できなくなることが再確認される。ここにもチェックを入れると「アカウント削除」ボタンが有効になるはずだ。本当に問題がなければ「アカウント削除」ボタンを押して完了させよう。

全ての確認用チェックボタンにチェックを入れれば削除処理が有効になる。「アカウント削除」ボタンが有効になったらタップして完了だ

「LINE(ライン)基本の使い方ガイド」バックナンバーはこちら
https://biz.news.mynavi.jp/category/line

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